2006年02月17日

このブログとHPの放置宣言!

タイトルの通りです。
別にホームページとブログを作ったので、こちらを放置しようと思います。
今までも放置してただろーとかは言わないで。
でも復帰の可能性はあります。(授業で再び使うかも!?!?)

ではでは。
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2006年02月07日

終わりなき旅路・・・2

 島の中枢で再び会うことができたアッシュとアイナ。アッシュは、アイナが島に着陸できず海に落ちてしまったと思っていた。
「無事だったのか、よかった。でもどうして助かったんだ?」
少し疑問に思いアイナにきいてみた。
「この島が助けてくれたみたいなの。」
「え!?」
その言葉に、アッシュは戸惑いを隠せなかった。どうしてこの世界を滅ぼそうとしているモノが、一人の少女を助けたのか。アッシュが難しい顔をして考え込んでいると、アイナが下からのぞくようにして言った。
「アッシュは島の伝説のことは知ってるよね。」
「ああ。」
「じゃあ、アッシュが知ってる伝説を言ってみて。」
「わかった・・・。」
アイナの意図がイマイチわからなかった。
「”空が暁に染まるとき、天より現れし島が、制裁の光をもって、大地を暁に染めあげる”だ。そして、天より現れし島というのがこの島のことだろ。」
その言葉を聴いたアイナは、少し悲しそうな眼をして言った。
「アッシュもその伝説しか聞かされなかったのね・・・。確かに、この島は伝説の島だよ。でも、その伝説には続きがあるの。施設ではわからなかったけど、その後が重要なの。」
「伝説には続きがあるのか・・・。どこで聞いたんだ?その続きは?」
もしかしたら、事の真相がその伝説の続きでわかるかもしれない、もしかしたらアイナはもう全てを知っているのかもしれない。急かすように訊いた。
「それを聞いたのは、一度施設外にお出かけした時あったでしょ?その時に町のある老人から聞いたの。”空が暁に染まるとき、天より現れし島が、制裁の光をもって、大地を暁に染めあげる。やがて暁の時が過ぎ、島から落ちる一粒の涙で、大地に命の光が宿り、全てが空にとけこんでいく”これが伝説の全てみたい・・・。どうして施設では教えてくれなかったのかな・・・。」
それで全てがわかった。アッシュはすぐそこにある装置を見ながら、
「つまり、これは世界を破壊するものではなく、世界を再生するものということか。」
と言い、ブレイカーをしまった。もし、アイナが言う伝説が全てだとしたら、今この島は破壊してはいけない。
「アッシュもわかったみたいね。」
「ああ。でも、それじゃあ俺たちは何の為にここに送られたんだ?施設の連中が伝説の全てを知らなかったとでも?」
「私もそこまではわからないけど、これだけは言えるわ。誰かは知らないけど、この島の技術力と魔力を欲している者がいるということ。」
アッシュも同じことを考えていた。そもそも今思えば、今まで戦争をしていた4国が、伝説の島が現れたからと言っていきなり停戦するなんておかしなことだった。何が敵で、何が見方なのか。深く考えようとしたとき、ふと思い出したことがあった。
「そういえば、アイナは島に助けられたって言ったよな?」
「言ったけど?」
「もしかしたら、この装置を制御できるかもしれない!」

暁の空 第5章 過去の記憶




かなり無理のある話です。というか話になってるのかが問題ですね。
まあ、自分はこの後の展開が楽しみです。(な!?
なんか、眠いです・・・。

おわり。
posted by radi at 15:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月06日

終わりなき旅路・・・

 主人公アッシュは遂に、島の中枢にたどり着くことができた。そこは、壁一面に機械の回線らしきものが張り巡らされていて、外観からは創造できないような高度な技術力がそこにあった。アッシュはその空間を見渡すように奥に向かって歩き始めた。魔物の気配は感じられなかった。歩く音だけがカツカツと静かに響き、さっきまでの戦闘がうそのように感じた。
「これが島の正体・・・。空に浮いているのはこの技術力のおかげか。だが・・・!」
アッシュは足を止めた。奥のほうから強大な魔力を感じたのだ。魔物かもしれない。アッシュはブレイカーを構え、その力を感じる場所へと駆ける。奥に進むにつれて、魔力の大きさを実感できた。
(この魔力の強さ・・・一体なんだ。生命を感じないが・・・。)
肌でもその力を感じることができるようになったとき、広い空間に出た。
「っ!」
そこには、巨大な装置とその中心に輝く光があった。おそらく、強大な魔力を発していたのはその光で、巨大な装置はこの島の制御装置を成すものだろう。
「これを破壊すれば、世界はたすかるのか。少なくとも犠牲は減るだろう。」
ブレイカーを振り上げ、魔力を集中させる。アッシュは、これで任務が完了するという安堵感とともにブレイカーを装置めがけて振り下ろす。しかし、寸前のところで止め、魔力の宿っているブレイカーを見つめる。
「装置と光、ブレイカーと魔力・・・。もしかしたら、この島を造ったのは!?」
アッシュは何かに絶望するかのようにその場に座り込んだ。
「機械を魔力で動かす技術。それじゃあ、この島はまるで俺じゃないか・・・。」
アッシュは、自分はこの作戦のために作られた兵器だと聞かされていた。その骨格は機械でできていて、動力は魔力であると。
「この島を造った者は、いったい何のために・・・。なぜこの世界を破壊しようとするんだ!破壊した後はどうするんだ!どうして俺はこの島を破壊しなければいけないんだ!!」
自分の存在と島の存在を重ね合わせるアッシュ。
「もういい!忌々しい島よ!消えてしまえ!!」
ブレイカーを地面に突き刺し、魔力によって魔方陣が描かれてゆく。最大級魔法を使うようだ。魔方陣を描き終えると、その周辺が赤く光だし発動させる準備がととのった。
「!?」
アッシュが魔力を開放しようとした時、後ろの方から気配を感じ後ろを見た。
「アッシュ。島を破壊してはだめ。」
「あ、アイナ・・・。」
そこには、一緒にこの島に侵入しようとして、空からの降下の際にはぐれてしまったアイナがいた。アッシュは魔法の発動を解除した。

暁の空 第5章 過去の記憶 から抜粋(嘘)



ちょっとふざけて書いてみました。文章とも言い難い文字の羅列。
まあ、いいです。昔から作文は下手だったし。

今は一時的な開放感が。しかし、明日からはまた地獄?が。
といっても結構楽しんでますが。
最近お疲れモードなのは確かです。
明日からまたがんばらなくては・・・。何を!?あれをです。

意味不明におわり。
posted by radi at 21:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月18日

空の軌跡SCデモムービー降臨!

ニュースです。
空の軌跡SCのデモムービーが遂に公開されました!!
この日をどれだけ待ち望んだことか・・・。

ゲーム制作会社はここ!
日本ファルコム

ここの「空の軌跡SC」のページの「DOWNLOAD」ページから見れます。

やっぱりデモムービー最高です。(他の会社のデモムービーを見たこと無いのは秘密です)
今回のBGMは前作「空の軌跡FC」のロランス戦「銀の意志」のボーカルアレンジっぽいのですか。
ホントのことをいうと、あれは歌が無いほうが良いと思うけどね。でもかなりお気に入りなのでいいです。

それと、今回はキャラクタの「声」があるみたいです。ドラマCDが特典についている理由がわかったような気がします。定かではないけど。

背景はいつもながら綺麗にできていますね。うらやましいです。

あと、ゲームシステムのほうで「前回のデータを使える」みたいなことが書いてあるんですが、どんな感じになるのでしょうか?
自分はセーブデータ消してしまった(むしろ消えてしまった)ので、また全クリデータ作りたいんですが、時間が無くて。
まあ、ファーストプレイは普通にやってみたい気がしているのでいいです。

はやくコイコイ3/9!


G制作は・・・

マダマダくるな2/6・・・

おわり。
posted by radi at 14:18| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月15日

オープニング・・・

それは昨日のできごと。

自分はG制作をしていた。
周りには人はいなくてとても静かだった。
TVをつけることにした。
アニメを見た。
G制作もやっていた。
アニメとG制作。
G・・・
ガンダ・・・
その時、頭の中に神?が舞い降りた。
神は言った。
「G制作でオープニングムービーを作るのじゃ!」

-CM-

というわけで、FLASHでオープニングムービーを作ることにした。
そして今日はその絵を描いていた。
自分の描いた絵を見た。
自分は言った。
「静止させなければバレはしない!きっと!」(滝汗)

・・・
今運命の歯車が回り始めた。
・・・

序章・終。

注:ところどころにフィクション有。
posted by radi at 17:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月06日

FLASHページ課題 5人選んで感想書くの。

課題のブログです。
ほんとは、始業前日に書こうと思っていましたが、
自分に余裕が無くなりつつある(G制作課題が・・・)ので
少し早めに書くことにしました。


俺の領域
ENTERを押して窓を開くのが良いと思う。ページのデザインに統一感があっていい。
コンテンツを選択するとでてくる黒いシャッター?がシャシャって感じでカッコいい。
テキストのコンテンツをもう少し工夫するともっといいかも。
それと、トップに絵を載せているのがいいと思った。

Classic Color
音楽とページの雰囲気がマッチしていていい。あと、雪降らしみたいのがきれいだと思う。
imgページのボタンスクロールがスムーズで良いと思う。絵上手。
カーソルの部分が光っているのと、たぶんヒット領域を作って出しているキラキラが細かくていい。
雰囲気から入れにくそうだけど、効果音がほしい感じ。

想定の範囲内です。
ローディングを終えた後、フェードしていくところがいいと思う。窓の現れ方とか、メニューボタンの現れ方がスムーズでいい。
コンテンツ画面の現れ方が自分としてはお気に入り。
Galleryページの拡大される絵もいい感じだ。
各コンテンツにもう少し細工を入れれば、かなり完成度の高いページになるのでは、と思う。

Kasuga Factory
トップ画面が構成されていくのがいい。バックで雲が動いていてスピード感がある。その雲もクリックでつかめた!
サウンドコントロールが細かくできているのもすごいと思う。曲も複数あって好きな曲だけをリピート、とかできるようになってる。
コンテンツを選んだ跡の、メニューのボタンがそのままコンテンツタイトルになる、というのがいい感じ。
コンテンツ移動などの時に効果音を入れるといいかも。
最終的にどんなページになるのか期待。

3D Factory
初めのローディング画面がこっていていいと思う。でも、ローディングが長めなのでもう少し工夫してみるのもいいかも。
立体の歯車がなんとなくすごい。
まだ作り途中みたいなのでがんばって。


ということです。
今の時点でだいたい完成していると思われるのが
上の4人の方々のページです。
やっぱみんなG制作課題でいそがしいのかな。
自分はかなりやばいですが・・・(汗)

おわり。
posted by radi at 21:33| Comment(0) | TrackBack(1) | FLASH | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月05日

ゲーム学校NET巡り

えー、実は制作課題が上手く進まなくて、
夜も眠れない日々を過ごしております。
普通に寝てるけどね。

そこで、他の学校さんの作品はどうなのかなーと
少し調べてみることにしました。
作品が見れるところを標的にしています。
ちなみに作品紹介ページに飛ぶと思います。

日本工学院
ECCコンピュータ専門学校
日本電子専門学校
トライデントコンピュータ専門学校
大阪コミュニケーションアート専門学校
デジタルエンタテイメントアカデミー

この辺で疲れました。
はっきり言って、みんなすごすぎですね。
そのおかげで闘志の炎が少しだけ強くなりましたが、
絶望の炎が新たに燃え始めましたね。

あと、探している途中でこんなページも見つけました。
ゲーム学校を評価しているみたいです。
参考までに。

流星街・ゲーム学校批評リンク

主に作品や受賞から評価しているみたいですね。あたりまえだけど。


それと、先日TVで放送された「里見八犬伝」楽しかったです。
主人公が「義経」と一緒だったので、義経番外編みたいな雰囲気
ありましたよ。自分だけだろうけど。

「古畑任三郎ファイナル」もなかなか面白いですね。
他の刑事ものとは違う展開がいいですよね。
古畑がどの時点で、犯人の疑いを持ったのか・・・
どんどん追い詰められていく犯人・・・
たまりませんね。


こんなこと書いてる場合ではないのでは・・・(汗)
まあ、人生気ままが一番だと思いますし。
気楽に気楽に・・・。

おしまい。
posted by radi at 13:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月02日

相田みつを展、行きました!

昨日見た夢が初夢ということになるのでしょうか。
それなりに楽しい夢を見てしまいました。

簡単に言うと、ヘリと一緒に空飛んでました!
風船みたいに浮いてましたね、自分。夢だけど。


今日は、相田みつを展に行ってきましたよ。
あまり興味なかったけど、無理やり連れて行かれました。

実際に作品を見てみると、なんだかすごく共感できたというか、
自然体の感情や考えを知ることができたというか、
人生の教訓みたいなものというか、
いろんな雑念を取り払えたというか、
とにかく見た価値ありましたね。

なんといっても、わかりやすいことがいいです。
わかるので、素直に感動できますね。
難しい文とか読むだけでもいやですからね(笑)

人生一生懸命生きろってことですかね。自分はそう思いましたね。


あと、プログラミング課題がかなり危ないですね(汗)
アニメーションファイルを使おうとしてたけど、
うまく読み込めないし。
プログラムはまだ全然できてないし。
ライブラリとまではいかなくても、
1から自分で作ってみたいし。
始業まで死闘必至ですね。

おしまい。
posted by radi at 20:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月01日

昨日のに追加です

マクロスゼロ

ここ、FLASH使いまくりですね。カッコいいです。
昨日載せ忘れました。とくに問題は無いけど。

それだけ、ではでは。
posted by radi at 12:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

あけましたおめでたい?

あけましておめでと。
とうとう2006年ですね。
良い年でありますように。

じゃあ寝る。(ぉ
posted by radi at 00:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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